ゲームをスケールして収益化し、500万以上のダウンロードを生み出す方法 – Oreon Studiosのケーススタディ
ハイパーカジュアルゲームは、急速に成長し、競争の激しいモバイルゲームのカテゴリです。非常に多くの開発者が市場に参入しているため、
ハイパーカジュアルゲームは、急速に成長し、競争の激しいモバイルゲームのカテゴリです。非常に多くの開発者が市場に参入しているため、
New year, new insights into the most innovative segment of the mobile gaming market: hyper-casual games! The much awaited “Hyper-Casual Benchmark Report” for Q4 2022 is here to provide you with up-to-date data on key performance indicators, user behavior, and trends in the hyper-casual gaming industry. This benchmark report consists of anonymized data collected by...
サポートされているSDKのリストにIonic Capacitor プラグインが追加されたことを発表できることを嬉しく思います。プラグインを実装する方法を学びます。
Fumb Games が、ZEBEDEEが提供するweb3ソリューションを使用して、Tenjin上に構築された広告分析スタックを使用して、最大の…
TenjinとInMobiの連携による、「>モバイル ゲーム デベロッパー向けの広告収益化に関する洞察」レポートの新版をお届けします。インフォグラフィックは、2022年10月の広告収益化市場の主要な側面を概説しています...
SKAdNetwork 4.0がリリースされました。これは、以前のバージョンとは一線を画しています。初めて、AppleはSKAdNetwork APIの新しいバージョンをリリースしました…
モバイルマーケティングについての最新アップデート情報を受け取る
このフォームを送信することにより、プライバシーポリシーに基づき、Tenjinによる個人データの収集と処理に同意することを確認します。 プライバシーポリシー.