モバイルで最大の「Play and earn」クリプトゲームを作成する方法 – Fumb Gamesのケース スタディ
Fumb Games が、ZEBEDEEが提供するweb3ソリューションを使用して、Tenjin上に構築された広告分析スタックを使用して、最大の…
Fumb Games が、ZEBEDEEが提供するweb3ソリューションを使用して、Tenjin上に構築された広告分析スタックを使用して、最大の…
このケーススタディでは、Tenjinの広告収益のコールバックとROAS キャンペーンの実施後、前例のない成長を達成したYOMI Studioの事例を紹介します。彼らが達成したことの要約は次のとおりです。
In our latest case study, we take you through the journey of Kooapps as they scale from an indie studio to a major publisher with Tenjin. Here is a summary of the results they achieved using Tenjin’s ad attribution, session-based ad revenue LTV, and DataVault: About Kooapps Kooapps is a mobile gaming studio and publisher. They...
The importance of incorporating automated tools to gain data insights was escalated by the iOS 14.5 privacy changes. In this case study, we follow the journey of Umami Games as they make the switch from manual reporting in tools like Google Spreadsheets and Trello, to a fully automated data infrastructure post-IDFA. By building internal BI,...
Episode #1: Data Scientists of Hyper-casual Head of Data Science and Tenjin General Manager Carole Wai Hai moderates a new webinar series where she sits down with industry experts to discuss marketing science aspects in Adtech, specifically within mobile gaming and hyper-casual. In this premiere episode, the panel discusses their backgrounds in Data Science, its...
2021 iOS 14 changes are going to change businesses around the world. Even though the changes are coming very soon, there is no common understanding of what marketing analytics will look like. Today I’ll talk about the myths publishers are discussing and give my evaluation with recommendations. 1) Blind eye approach: Nothing will change All...
モバイルマーケティングについての最新アップデート情報を受け取る
このフォームを送信することにより、プライバシーポリシーに基づき、Tenjinによる個人データの収集と処理に同意することを確認します。 プライバシーポリシー.
通知